
Este mecanismo vai permitir interrogar suspeitos e testemunhas dos crimes. "O nosso papel é prever, a dada altura do jogo, o que o utilizador já sabe ou não sabe sobre o crime e adivinhar que perguntas pode lançar", disse à BBC News Rollo Carpenter, da Existor, a empresa que criou esta nova tecnologia.
Carpenter, que ganhou duas vezes o Prémio Loebner, para o trabalho da computação científica nesta área da interacção em linguagem natural, diz que esta tecnologia consegue avaliar perguntas e encontrar respostas relevantes. Apesar de esta não ser a primeira vez que um jogo de computador permite este tipo de interacção, as técnicas, lembra Carpenter, estão cada vez mais aperfeiçoadas. "Percorremos um longo caminho desde: 'pegar martelo/atirar martelo a anão'", ironiza sobre os primórdios da interacção do utilizador com o jogo.
Fontes:
BBC News (veja o vídeo em inglês sobre o 221b em ação)
Publico Online

1 comments:
Agradeço por nos deixar artigos de ótima qualidade e informações valiosas em seu Blog. FELIZ ANO NOVO !!! Antonio B Duarte Jr. - Diretor do Curso de Analista de Suporte Técnico da Arth Informática.
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